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43 还有三天发售的魂斗罗(第1 / 4页)

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也就是……五十块。

嘶~这钱花起来真心疼。

竹本清也是一位资深游戏开发者,对游戏肯定也十分挑剔。

能让他认可的游戏可并不多。

看到这个报告,中村晃似乎下定了某个决心,然后看了一眼钟表。

当七点钟到来时,他拿起自己办公室的电话直接拨通了华夏的号码。

……

次日清晨,中村晃在七点之前拿到竹本清和他的团队连夜整理的报告。

松鼠大作战是一款彻底完成的游戏。

游戏一般时长是三个小时左右。

时间比较短,主要是因为这个游戏里的BOSS难度都并不高,套路比较固定,成年人很快就能找到弱点然后击破。

相比较魂斗罗来说体量是差不多的,但要轮难度肯定是魂斗罗更难一点。

川州省的一座电话大楼内,左真正闲极无聊的蹲在一台接听的电话旁边。

时不时的他会掏出笔记本看两眼。

那上面是他准备好的一些问题。

一个问题五秒钟说出,对方用十秒或者是十五秒回答完。

如果快一点的话应该只需要五分钟左右就能把自己想要的信息和对方想要的答案全部说完。

因为魂斗罗每次被命中一次就会丢掉一条命,松鼠大作战则还有转圜的余地,这就给难度降低了一个档次。

报告中竹本清认为如果难度再提升一些,把BOSS做的再困难一点的话,这个游戏应该会更受欢迎。

总结:一款瑕不掩瑜的优秀作品,质量不比现在几大知名的游戏厂商差。

中村晃看着这份报告内容面色凝重。

这可是相当高的评价了。

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