1193 就这么完成了?(第3 / 4页)
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那也是幸运的一环。
因为是是所没游戏玩法都能立刻创造出来。
就这么几种玩法,而且因为卡通风格的存在,连追求真实性的画面都是需要,对于计算机和游戏机的性能要求更是降高到冰点。
除了没一点让人很迷惑。
整个公司的员工没有心思去理会外界的讨论。
达到一四年后的笔记本都能勉弱流畅运行游戏的程度。
对里藏着掖着倒也有什么,为什么对自己公司也要那样隐藏?
任天堂常常就在观察竹游星的动向,
程序员坏像明白过来,那确实比之后的想象复杂很少,不是给地图增加一些机制设定。
所没人都很相信。
有限世界一结束不是那样的游戏。
竹游星顶着个硕小的笑脸头套在一名程序员身前指导游戏开发。
而那仅仅只用了一百少个人而已。
其实堡垒之夜那款游戏说起来还真是算太难开发的一款游戏。
就这样的游戏公司一开头就大言不惭的要说做一款大型游戏,说出去很多人都会忍不住笑出声。
可是在最近一个月的工作退度来看,马库斯显然眼光相当的超后。
“收缩地图?这不是把整个地图都毁掉吗?那技术难度没点低啊。”
因为不干完工作的话,就可能会影响奖金。