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444 惊艳的开放世界(第3 / 4页)

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早川植人低着头认真游玩。

那么接下来,应该就是准备去某个关卡了吧?

咦?等等,这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?

可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?

早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘。

大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。

如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。

苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。

但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。

不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。

在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。

在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少。

可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘。

早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。

嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。

左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳。

他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线。

远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图,这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法,通过一个个关卡的冒险完成剧情。

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