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55 游戏杂志的畅想(第3 / 4页)

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“这样吧,现在你有没有空?我们找个地方见一面,只是通过电话交谈会很困难。”

竹游星想要增加的内容是游戏的攻略。

不过在这个世界上电子游戏都没怎么兴起,他们恐怕连所谓游戏攻略到底是什么都不知道。

那倒不如直接见面好好说说。

池田大悟立刻点头道:“我现在就有空,刚好有一家咖啡店很不错,非常适合工作上的交流,十分的安静,你觉得如何?”

不,可以考虑先在漫画杂志的尾页增加几页的游戏介绍栏目。

自己身为主编提出这个建议的话,总编等人应该也会认真考虑,而且这可是竹游桑率先提出来的。

“竹游桑,我觉得你的这种想法很不错,但也就像你说的,直接制作一款杂志好像确实有些着急了,不过我可以对社长和总编建议一下,在现有的漫画杂志中尾页增加几页介绍游戏。”

竹游星说:“如果能这样最好了,不过我建议不要直接推荐游戏,这样感觉更像是在打广告,我想对你们漫画杂志的读者粘性也会有影响。”

读者和看电视的观众一样,往往都是十分讨厌广告的,但是又不可避免。

“可以,你把地址发给我,我可以直接过去,哦对了,顺便可以把最近勇者斗恶龙读者反馈也带上,我想看看现在读者对漫画的反馈效果。”

“好的,那我们待会见。”

池田大悟立刻放下手中的电话。

如果突然间漫画杂志后面增加几页游戏的介绍页,很有收钱打广告的嫌疑。

这确实是会给自己的游戏带来好处,但也不能让合作的人遭受损失。

“嗯?不是推荐游戏吗?那该怎么做?”

池田大悟刚才下意识想到的只是单纯的游戏推荐介绍。

在游戏中截取一些画面,然后再填写一些编辑力荐的推荐语等等,尤其是勇者斗恶龙,可以通过漫画直接无缝衔接的安排推荐语,这不是很好的模式吗?

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