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第两百六十九章 蛹化三年(上)(第3 / 3页)

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唯一的缺点就是氪金点数会因此发放出一些。

但这个缺点也很好弥补,西斯特姆决定在利用不同的形式,逐步提高各种商品的物价,让蜥蜴人的付出和回报与之前相当。

这样一来除了氪金点数稍稍贬值之外,与之前并不会有什么不同。

而对于西斯特姆来说,氪金点数就像他随手写下来的一串数字,再怎么贬值对他来说都没有任何区别。

或许氪金点数的贬值最为伤心的应该就是像奥拉这种,只懂得存钱的守财奴了。

……

无奈的在心中发出了一声叹息,西斯特姆不去想老巫妖的事情,继续处理已经流行起来的《领主杀》。

对于现在的《领主杀》,西斯特姆已经看出了蜥蜴人、蛇人对其的痴迷,并且这个痴迷还有着进一步上升的趋势。

痴迷游戏无疑会有很多的坏处。

西斯特姆并不打算让蜥蜴人、蛇人因此颓废下去,毕竟这些蜥蜴人并不是拥有大把时间挥霍的传奇生物。

……

……

经过一个多月的时间,将事情处理完毕之后,西斯特姆的生活再次回归了平静,他也又一次进入了昏睡。

就这样,在昏睡与清醒中,时间一点一点的过去,转眼之间,又是三年……(未完待续)

其实最简单的做法,无疑就是直接将《领主杀》的氪金点数福利取消或者减少,这样蜥蜴人与蛇人对玩《领主杀》的动力就会消失许多。

但是这样做,必定会让让所有《领主杀》玩家产生失望与不满的情绪,很容易出现一些西斯特姆无法掌控的混乱情况。

西斯特姆思考过后,决定采取愚民战术,在日常任务中加入了一些《领主杀》双倍、三倍结算卡当作任务报酬,变相的提高日常任务的奖励,吸引蜥蜴人来完成日常任务。

然后逐步提高蜥蜴人、蛇人的任务难度,让这些深渊生物维持高强度的训练,并学会使用氪金论坛,研究那里面提升实力的一些帖子。

这样蜥蜴人、蛇人在对游戏痴迷的同时,也不会导致实力衰退。

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