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第二百零六章 生机分析(第1 / 2页)

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其中的游戏如何进行中找不到任何问题,那么重点就应该在注释上面。其中‘注:1一旦出现第五个人,说明出现了危险,但游戏必须进行下去,直到天亮为止,才能够结束游戏。’,这一条让方镜最为上心。

这也是唯一一个体现如何才能结束的话语,但他之前已经思考过,现在才只是深夜,想要在里面玩到天亮是一件不现实的事情,那么天亮的含义是否有着其他的解释。

比如说,要是他们能够将灯打开,是不是就意味着天亮,这个见鬼游戏就宣布结束?

再加上第二条注释‘2说话违规者,会直接成为厉鬼的目标,短时间内将直接被虐杀。’,这个规则已经在古向明的身上得到了验证,说话确实会被厉鬼杀死,但也正是游戏规则所说,短时间内才会被厉鬼杀死,并不是说话的瞬间就会死亡。

为什么这中间会给出一个空档时间,就很值得人深思,绝对不可能是平白无故的让人可以多活一会,那样没有任何意义,反正都要明对死亡。

十三层鬼楼

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但如何才能够结束这个见鬼游戏,方镜现在是一头雾水,找不到任何头绪。

而且这个房间的幽黑幻境,他除了听到些声音之外,还有刚才被厉鬼无情虐待了一次,其他的他什么都不知道,更不要谈论关于如何才能出去的问题,那就是再说天书。

如此一来这个见鬼游戏就变得麻烦起来,它和自己曾经经历过的死亡设计完全不一样,没有地点让他寻找线索,就连厉鬼设计他也只是通过幻境,察觉不出任何克制的方法,重点他还要一直面对着墙角,这算个什么鬼,根本就看到不到能够出去的希望。

要是继续思考下去,说明想要活下去,说话是一件必须的事情,虽然说话之后会导致被厉鬼杀死,但要是你说话之后,恰好结束了这场死亡游戏,岂不是就不用死亡,这没准也是时间空挡存在的真正原因

而且在围绕墙壁行走的时候,方镜确定墙上灯的开关早已经消失,所以通过说话开灯就成了另外一种开灯的方式。

方镜此刻变得有些心浮气躁起来,但他思考了一会,又觉得见鬼游戏会这样设计,一定有其他的地方,早已经将生机体现了出来,不然似乎有些无解。

既然在游戏中没有线索的提示,那么生机可能存在的地方就只剩下了一个,那就是进门之前出现的那个木牌

这也可以解释的通,为什么要让其他的三人也看到木牌,明明可以设计成他们直接知晓游戏规则,让自己从脑海中获取游戏的详情就可以。

游戏规则以木牌的形式提示出来,极有可能就是要引起他的重视,侧面反映游戏规则不仅仅是游戏规则那么简单,而且以木牌的形式让他阅读,还能加强他对游戏规则细节的记忆能力,不至于由于忽视忘记了其中关键的地方。

面对着墙角,方镜开始仔细考虑游戏规则。

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