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首页 >科幻灵异 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第39章 一骑绝尘

第39章 一骑绝尘(第2 / 4页)

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末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……”

莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”

顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!

“我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?”

莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来!

“你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!”

“你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?

“就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!

“所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。

“我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。”

莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟bug有什么关系!”

顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!

“而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了!

“但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”

莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。

顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。

顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。

“在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。

“包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。

“其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……

“然后就这样了。”

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