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第103章 游戏全球战略(两章合一)(第3 / 5页)

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在这方面,端游的《魔兽世界》、《剑3》,页游的《仙侠道》、《神将三国》,手游的《阴阳师》等等就做得很好,至少剧情有趣,让人想看,看了之后更加愿意留在游戏里,甚至充值入坑。

说到底,做游戏不就是为了赚玩家的钱吗?让玩家爽了,研发者和运营者也就爽了。

“抽卡挺有特色,不同于其他游戏只是点按钮,《阴阳师》的抽卡更加符合世界观,增强了代入感,而且……”张静云抬头炯炯有神道,“是不是有特殊的画符技巧?”

冯昊微笑不语。

什么特殊的画符技巧?不过是玩家们的自我心理暗示。

张静云感慨万分。

她虽然只玩了一会,但已经深深沉迷其中,无法自拔。

对于张静云关于剧情的说法,冯昊认可。

在游戏界,尤其是网络游戏,特别是页游和手游,剧情一直处于很令人尴尬的地位。

无论是页游还是手游,大多利用的是玩家的零碎时间。比如说上班时间,吃饭时间,挤地铁时间,坐公交时间,聊天时间,等待时间……所以,页游和手游面向的群体是浮躁的、快餐化的。

能否出ssr卡,全看数值策划想不想让你得到,以及想要挖多大的坑让你跳进去,等你填了坑之后再让你得到。

当然了,能否出ssr还是要看脸,否则也不会有欧皇和非酋的说法了。

眨眼的功夫,张静云就玩了一个多小时。

她放下手机,伸展腰肢,让完美性感的曲线彰显无遗,透露出无限魅力,煞是诱人。

“《阴阳师》很赞,虽然这是一款氪金又爆肝的游戏,战斗方面也没太多策略性,没法和rts游戏比,但不可否认,作为rpg手游,它确实是一款精品游戏,定位精准,主力玩家是二次元群体,同时还兼顾其他玩家的感受,至少可以达到过亿人民币流水,至于能否达到过亿美元月流水,我就不清楚了。”

在这方面,页游更是重灾区,基本上就是一遍一遍的暴力洗用户,能捞一笔是一笔。手游在这方面还算人性化,不然它也无法取代端游,占据游戏界收入的半壁江山。

让我们回归剧情。

游戏需要包装,不然的话就是一团代码和一堆数值。美术需要出图,需要剧情作为依托,否则他怎么知道要出什么类型的设计?游戏功能需要剧情给出世界观,否则功能命名就会乱套。

比如说抽武将卡的功能,如果你是一个古色古香的三国游戏,用酒馆命名会有些不伦不类,如果美术随意画出dota那种英雄酒馆,就会特别出戏。所以,剧情很重要。

但剧情又不重要,因为玩家不喜剧情,不好的剧情会影响他们的游戏体验。甚至觉得剧情耽误他们快速升级变强,是拦路虎,一旦遇到剧情,就会跳过去,有的时候甚至会觉得烦躁,直接删除游戏不玩了。

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