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628.倒吸一口10年的港风(二合一)(第2 / 7页)

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“嘶”

听到这个研发时间和成本,游江河倒吸一口10年的港风。

因此,王永仁在得到刘宏杨汇报游戏研发进展顺利的时候,就没想过游戏上市需要耗费多大心思推广,直接就准备和TX合作。

“没问题,不知道这个游戏研发了多久?”

听到这位小老弟的游戏公司又有新品,游江河倒是眼前一亮,毫不犹豫地答应下来,继而开口打听。

对于‘开心游戏网络公司"研发出品的游戏,他们公司的研发部门都很关注,游江河自然也知道这家游戏公司的成就。

除了最初的《快乐农场》,那家游戏公司后续出页游戏和手机小游戏,下载量在校内网和Facebook的排名比较靠前,收益不菲。

一阵欣赏的笑声之后,游江河没再说这个话题,而是说起了两人合作的其他项目。

比如,游戏……

“有件事正要拜托游大哥,开心游戏研发了一款3D游戏,届时可能需要QQ的渠道推广。”

提到游戏,王永仁说起了由他策划、研发八个多月的3D游戏《绝地求生》。

毫无疑问,《绝地求生》的创意并不是很新颖,只是在《穿越火线》的基础上丰富了地图和玩法。

如今再次听到小老弟主动要求合作,游江河已然在期待下一个‘微博"。

“大概有小一年了,研发团队五六十人,耗费了5000万以上的资金,最近才有了初步成果。”

既然要和TX合作,诚意十足的王永仁也是简单说了下游戏的研发情况。

去年四月份的时候,王永仁给了刘宏杨等人策划案后,没怎么管事。

反正,其余游戏的收入完全能支撑《绝地求生》和其他游戏的研发成本,他这位幕后大老板只看结果,以及后续的运营合作方选择。

重点在于,前期的玩家基础,奠定同款游戏的龙头地位,继而产生虹吸效应。

若不然,上线几个月后就会有很多同款游戏出现,分流用户,那时候就没啥意思了。

而在游戏用户的推广方面,目前国内也就是盛达、TX、网一最强。

年轻用户基数嘛,又以TX为首。

只不过是TX并不精于大型游戏的研发,自己研发的基本上没啥出彩,收购引进的却是爆款一个接着一个,未来间接控股的海外游戏上市公司更是不少。

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