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1111 不通关不罢休(第2 / 4页)

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但死亡细胞从一开始难度就非常的高,比以撒的结合高很多。

以撒的结合算是先用相对温和的难度吸引玩家进来,然后让玩家大致了解游戏的玩法,并且大致熟悉一些游戏装备搭配之后再来个难度陡增。

这个陡增并不会直接让玩家丧失信心,因为之前的体验已经让玩家了解一些装备之间的搭配是可以起到爆炸性的效果。

所以玩家并不会把自己的死亡归结于是自己太菜,而是认为这些都是自己没有搭配好装备。

只要自己搭配好装备,那么就可以乱杀。

如果一款游戏能这么让人投入的话,那么这个游戏也是挺成功的。

只可惜啊,只可惜这只是一个独立游戏。

独立游戏又能有多大的发展呢。

……

爆炸头年轻人回到了自己家中,他本来应该按照部门主管的吩咐快点休息。

之前游玩的时候就是因为错过很多搭配装备的好机会才让后期有些抵抗不住怪物的攻击。

“猫咪的套装也很厉害……不不不,苍蝇套装也不错……妈妈套装也很强……”

在回家的路上爆炸头年轻人就一直在想着装备搭配的事情。

后面他回到家后大脑里还是没有停止思考。

同时,大脑中另外一个潜意识在不断的警告他。

但是现在他根本没有休息的想法。

他现在满脑子在想的都是各种各样的装备搭配。

之前他也浅尝辄止的玩过死亡细胞之类的游戏。

这些游戏也都非常注重装备之间的搭配配合。

当一些特定装备搭配好之后也可以起到乱杀整个场景的效果。

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