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936 这是不一样的罐头(第2 / 3页)

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“咦?你怎么了?昨天难道出去喝酒唱歌了一整夜?”

到底是怎么样的工作量才能做到把这么多内容全部放在一个游戏里的。

这是怎么做到的?

不行,我要再玩玩看。

想到这里,他便再次悄悄起身,避免惊醒到妻子,然后重新回到书房里打开电脑继续体验刺客信条启示录。

……

等到他关闭游戏躺在床上后就开始辗转反侧。

如果以一个游戏玩家的视角来看,这样的游戏能在润物细无声的过程中让你着迷。

而且他在游戏过程中还发现了游戏里面主线故事之外的内容是相当随机的。

之前他无意中因为程序冲突导致游戏闪退再重新进入的时候,就发现之前路人npc的剧情故事并没有及时保存,让故事进度回到了大概五六分钟前,而继续进行下去的时候,故事又开始朝着不同的方向发展。

闪退之前他还是在和一群劫路的土匪战斗,等再玩到这段剧情的时候,却发现那些劫匪已经先一步被一名神秘高手给解决掉了,于是他在好奇之下顺藤摸瓜找到这位神秘高手,并且在堂堂正正的战斗中战胜对方,最后说服对方加入刺客兄弟会。

次日清晨,这位苏瑞电子的员工顶着有些疲惫的精神来到了公司。

他一口气玩这个刺客信条启示录一直玩到早晨五点多。

后面他还想继续玩的,因为故事根本看不完,游戏里面有着数不清能做的事情。

可以去外面钓鱼,可以去收集一些有趣的小物件,还可以去一些地方遇见一些有趣的人和事。

但是最后是他身体的生物钟在报警,他好歹也已经四十来岁,终究不可能和年轻人相比。

这段故事十分完整顺畅,以玩家的视角来看也是一个相当有趣的游戏过程。

而如果以游戏开发者视角来看这个游戏呢?

他会产生一种怀疑人生的错觉,这游戏里面的内容有点多的恐怖,而且还不是那种无脑填充无效的内容,而是至少都不会无聊的内容。

难道整个游戏里面的故事是无数随机内容集合在一起的吗?

这实在是难以想象。

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