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716 最棒的怪物猎人(第2 / 2页)

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“如今,我们的家用主机已经有了更强的性能,并且我们的虚幻引擎也可以配合做出更好的画面与更丰富的功能,现在我觉得我们也应该是时候进行一次时代的革新了。”

在游戏开发动员大会上,竹游星站在台前给众人进行着演讲。

简单来说这就是打鸡血的一种行为。

这种打鸡血还是挺有用的,至少在游星电子娱乐这家公司中很有用。

因为这里的员工几乎都是那种非常

这个全新的怪物猎人因为有了先前的开发经验,相关开发团队已经可以非常熟练的运用游戏中的动作数值系统。

现在的怪物猎人也因此有了一批非常稳定的群体,这大概有三五百万的样子。

每一部作品都会吸引这三五百万的玩家果断购买,但是发售了几部作品之后除了这三五百万的玩家之外就很难再有什么进步。

到现在为止怪物猎人也已经推出差不多五部作品,接近一年一部的速度推出。

并且按照竹游星的要求,他们将更新的频率设定在每个月都会有一场中型更新,会更新大约一个到三个的全新怪物,以及一些全新的装备和动作系统。

而半年的时间则会推出一波大更新,会在原本怪物猎人的基础上推出一部资料片进行补充,同时也是创收的另外一种方式。

现在越来越多的单机游戏企业都学会了使用资料片的方式额外创收。

不过他们倒是还比较有节操,在竹游星的主导下,这些人还没好意思去做那种开始制作半成品,然后靠着卖DLC额外再赚一波黑心钱的打算。

在这样高频率更新的怪物猎人下,玩家的群体还是只有后来第三部发售后的三五百万,到后来就没有什么太大的进步了。

而这一次的第六部,是竹游星准备朝着工业化游戏迈进的又一步。

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