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359 不虚此行的一天(第2 / 3页)

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这个游戏时间就是一次次探索每个主线与支线故事的不同结局。

这让这款游戏形成了一个庞大的故事结构脉络。

然后再用跑团的规则与数值进行辅助,给这款游戏带来了别样的魅力。

这款游戏至少竹游星相当的满意,如果让他掏钱的话,他应该不会太过犹豫。

竹游星也同样玩了半个小时。

初期玩家指引不好的话确实很容易劝退玩家。

不过竹游星的意见也就只有一两条,他也不希望自己的意见太影响这两人未来的游戏开发,他们自己会慢慢发现这些问题,并且加以改进的。

不过他倒是推荐了这两人以后可以去曰本一趟。

因为在那里有游星电子娱乐亲自开设的游戏开发课程。

那可是最强游戏公司开设的游戏开发课程,那也几乎是所有游戏从业者必去一次的地方。

但施坦珀显然并不介意竹游星再多玩一会的。

不过竹游星并不打算破坏规矩,反正试玩的光碟自己也同样可以带走一份拷贝版本, 自己大可以拿回去在家玩。

至少以今天来看,他已经觉得是不虚此行了。

而在整个展会中,竹游星相信一定还会有其他很有潜力的小游戏工作室。

施坦珀当然也很想去,不过他手头上的资金可并不宽裕,但他也在心中暗自下定决心,如果自己的这款游戏卖得好的话,他一定会去的,现在真的是受限于金钱上的难题。

这个竹游星就不能给什么帮助了,不然那会给人企图太过明显,虽然竹游星可能并没有什么企图,只是单纯的不希望一款好游戏蒙尘。

总的来说,这款末日角色扮演游戏真的和辐射早期很相似。

丰富的剧情故事。

哪怕是试玩内容,如果玩家想要将里面的内容全部玩完,也都需要至少十几个小时的时间。

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