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254 产量瓶颈(第2 / 3页)

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现在自己这边的SFC游戏机生产速度已经达到每日十万,这代表着一年就可以生产三千多万台游戏机。

这其中大概五万留给了曰本市场,另外五万则直接发到米国。

而米国那边大大小小各种百货超市每天进货多少就能卖出多少,是当下最畅销的产品。

在已经渐渐有苗头的网络购物平台上,也已经有高价出售游戏机的帖子。

对此竹游星也略微有些无奈。

这是竹游星一开始就定好的基调,这样也省的下面的人不自觉的跑偏。

按照现在的开发速度,还有GS1游戏机的开发速度,恐怕至少也要等到明年才会正式发售,不过竹游星相信这款游戏发售的那一刻必然会引爆市场。

线上碰头会谈完,竹游星随手看了一眼一男游戏网。

现在这个网站更加成熟,竹游星已经养成每天都至少看一遍的习惯。

大致扫完当日游戏行业的新闻后,竹游星便关闭了网页。

不是他不想增加产量。

是现在他已经开始规划了部分GS1的生产线,之前的代工厂已经准备好生产线升级。

然后还有FC也一直在占据一小部分生产线,SFC、GB现在哪怕是盈利的主流,自己也短时间不好再扩大。

不过让他略微在意的是,广告的内容是不是有点多了?

看来过几天得找机会联系一下村上一男,问问他是不是缺维护运营的钱之类的,如果缺的不多,自己可以用网名来支援一部分。

然后他就拿起了来自米国那边提交上来的每周数据报表。

不得不说米国真的是一个相当恐怖的市场。

你能生产多少货源,他们就能吞下多少。

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