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66 挑战(第1 / 3页)

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而下一周便是下一款游戏赤色要塞的发售日期,很多玩家们都已经准备好手中的钱第一时间购买。

最初的时候他还以为游戏机前三个月能卖十二万台就已经差不多了

毕竟这个世界的人并不完全了解电子游戏,他们需要一定时间沉淀才行。

但或许是低价策略起到了不小的作用,几款堪称最顶尖的优质游戏再加上本就廉价的游戏机,打开市场比想象中要更加的容易。

很多家长为了堵住孩子吵闹的嘴,给孩子花点钱买一台游戏机加上一两款游戏其实也是能接受的。

还有的孩子光是自己几年的存款也都够买下一台游戏机,并不用完全依靠父母。

像是弓胁一马一样的人有很多。

当他们在游星电子娱乐的网页上看到了创造游戏世界的时候,都十分渴望能加入进来,报名学习制作游戏。

光是想象一下自己可以创造一个电子世界就很酷。

但真正敢于实践的人却并不多。

他们之中大部分还有工作,同时也是有家室的。

再经过购买的人进行口碑发酵,三个月很快便席卷了东京都区及其周边地区,成为了时尚的象征,并且已经开始快速朝着更多地区扩散。

红白机最新一周的周销量都已经达到了四万台,这已经完全超越游戏机的第一周销量,而且看这个趋势,接下来每周都只会升不会降了。

连带着的,就是游戏的销售数据也在快速增加。

魂斗罗、勇者斗恶龙也都突破二十万的销量。

俄罗斯方块也在十九万徘徊,其他的几款游戏最少的炸弹人都已经卖出去十二万份,可以说可喜可贺。

在这个泡沫破裂的时代他们不敢赌,他们没有多余的时间去干其他工作,所以也只能将这种冲动压抑在心里。

他们其实是在等,等第一个吃螃蟹的人,他们自己却不敢迈出那第一步。

与此同时新的一周销售记录也再一次来到竹游星的办公桌上。

他拿起数据开始认真的研究起来。

现在为止经过三个月的销售,游戏机的销售额已经突破到三十万,这大大的超出了竹游星的预计。

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